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金添動漫擬赴港IPO,收入依賴個(gè)別授權(quán)IP

時(shí)間:2010-12-5 17:23:32  作者:焦點(diǎn)   來源:知識  查看:  評論:0
內(nèi)容摘要:招股書顯示,公司專注于提供IP趣玩食品。2022年、2023年、2024年以及2025年上半年,來自前五大授權(quán)IP相關(guān)的IP趣玩食品的收入分別約為5.36億元、5.89億元、7.54億元以及3.8億元

招股書顯示,金添公司專注于提供IP趣玩食品。動漫2022年、擬赴2023年、港I個(gè)別2024年以及2025年上半年,收入授權(quán)來自前五大授權(quán)IP相關(guān)的依賴IP趣玩食品的收入分別約為5.36億元、5.89億元、金添7.54億元以及3.8億元,動漫分別占總收入的擬赴90.0%、88.7%、港I個(gè)別85.9%及85.7%。收入授權(quán)收入依賴個(gè)別授權(quán)IP。依賴

收入依賴個(gè)別授權(quán)IP

金添動漫招股書顯示,金添截至2025年6月30日,動漫公司在全國建有5大生產(chǎn)基地、擬赴擁有26個(gè)授權(quán)IP及超過600個(gè)活躍SKU,包括糖果、餅干、膨化、巧克力、海苔零食五大產(chǎn)品類別。

根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2024年,按收入計(jì),公司分別是中國最大的IP趣玩食品企業(yè)和中國第四大IP食品企業(yè),市場份額分別為7.6%及2.5%。截至2025年上半年,公司也是中國擁有最多IP授權(quán)的IP趣玩食品企業(yè)。

2022年、2023年、2024年以及2025年上半年,公司營業(yè)收入分別約為5.96億元、6.64億元、8.77億元以及4.44億元。公司凈利潤分別約為3670.8萬元、7522.2萬元、1.3億元以及7004.1萬元。

2022年、2023年、2024年以及2025年上半年,來自與前五大授權(quán)IP相關(guān)的IP趣玩食品的收入分別約為5.36億元、5.89億元、7.54億元以及3.8億元,分別占總收入的90.0%、88.7%、85.9%及85.7%。來自最大授權(quán)IP相關(guān)的IP趣玩食品的收入分別約為3.73億元、4.18億元、4.79億元及1.95億元,分別占總收入的62.6%、63.0%、54.5%及43.9%。

招股說明書顯示,公司的供應(yīng)商主要包括原材料供應(yīng)商及OEM供應(yīng)商。2022年、2023年、2024年及2025年上半年,公司向五大供應(yīng)商的采購額分別約為1.11億元、0.99億元、1.04億元及0.57億元,分別占采購額的29.1%、26.6%、20.6%及24.4%。2022年、2023年、2024年及2025年上半年,公司向最大供應(yīng)商的采購額分別約為0.33億元、0.33億元、0.29億元及0.13億元,分別占總采購額的8.7%、8.8%、5.7%及5.5%。

招股書顯示,公司面臨多重風(fēng)險(xiǎn),主要包括:不能維持產(chǎn)品的受歡迎程度,預(yù)判并及時(shí)響應(yīng)消費(fèi)者偏好變化或拓展產(chǎn)品或產(chǎn)品類別;公司的授權(quán)IP的受歡迎程度下降,且不能成功獲取、開發(fā)或商業(yè)化新的IP;與所有者或授權(quán)方簽訂的IP授權(quán)協(xié)議有關(guān)的風(fēng)險(xiǎn);依賴非獨(dú)家IP授權(quán);負(fù)面宣傳、品牌聲譽(yù)受損或無法有效推廣品牌;不能維持食品安全和穩(wěn)定質(zhì)量。

金添動漫表示,若核心IP受歡迎度下降、授權(quán)方不再續(xù)約或續(xù)約條款惡化,如提高授權(quán)費(fèi)用等,公司將面臨喪失銷售產(chǎn)品的權(quán)利以及收入下滑的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),金添動漫計(jì)劃開發(fā)自有IP,但無法保證自有IP能否達(dá)到預(yù)期的市場反響。

對于募集資金用途,公司在招股說明書中提到,主要用于提升公司的產(chǎn)品開發(fā)能力;提升公司的品牌知名度及擴(kuò)充銷售網(wǎng)絡(luò)及銷售與營銷團(tuán)隊(duì);擴(kuò)充產(chǎn)能、升級供應(yīng)鏈及IT基礎(chǔ)設(shè)施;豐富公司的IP組合;用于尋求戰(zhàn)略投資及收購機(jī)會;用作營運(yùn)資金及其他一般企業(yè)用途。

IP趣玩食品市場競爭激烈

招股書顯示,根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,國內(nèi)IP趣玩食品市場競爭激烈且分散,2024年按收入計(jì)算的前五大企業(yè)占據(jù)了16.7%的市場份額。

金添動漫幾乎全部收入均來源于IP趣玩食品的銷售。公司表示,IP趣玩食品市場的發(fā)展存在不確定性,可能受社會經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化及市場偏好演變的影響。IP趣玩食品屬非必需消費(fèi)品,其需求隨經(jīng)濟(jì)狀況、社會趨勢以及對健康、生活方式和食品安全的偏好、認(rèn)知或關(guān)切的變化而波動。若中國整體IP趣玩食品市場出現(xiàn)萎縮,可能對公司的未來前景、業(yè)務(wù)、經(jīng)營業(yè)績及財(cái)務(wù)狀況造成重大不利影響。

金添動漫稱,要在競爭激烈的IP趣玩食品市場中脫穎而出,公司必須持續(xù)開發(fā)并推出受歡迎且能夠滿足市場需求的產(chǎn)品,這取決于公司在產(chǎn)品開發(fā)及設(shè)計(jì)、質(zhì)量管控、生產(chǎn)設(shè)施產(chǎn)能以及銷售營銷效率等方面的執(zhí)行力。市場偏好可能因經(jīng)濟(jì)環(huán)境、季節(jié)變化及潮流趨勢而迅速轉(zhuǎn)變。公司無法保證一定能成功預(yù)判或應(yīng)對市場趨勢或偏好的變化,即便公司預(yù)判準(zhǔn)確,也可能無法及時(shí)將新產(chǎn)品推向市場。若公司未能及時(shí)預(yù)判或應(yīng)對市場趨勢及市場偏好變化,公司的業(yè)務(wù)、經(jīng)營業(yè)績、財(cái)務(wù)狀況及增長前景可能遭受重大不利影響。

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